Kompanija
Bright Brain Games Studio d.o.o.
Cash Quest je strateška društvena igra o novcu, karijeri i životnim odlukama, smještena u stvarnom gradu. Gradimo platformu gradskih izdanja sa tri toka prihoda — prodaja igre, marketing za lokalna preduzeća i licenciranje izdanja.
Bright Brain Games Studio gradi Cash Quest: hibridnu (tabla + aplikacija) društvenu igru u kojoj igrači donose stvarne finansijske odluke, a stvarna lokalna preduzeća postaju igrivi dio grada.
Kompanija
Bright Brain Games Studio d.o.o.
Proizvod
Cash Quest — hibridna gradska igra
Sjedište
Prijedor, BiH · osnovano 2025.
Podrška
Founder Institute (pre-seed)
Porodice nemaju zabavan način da uče o novcu, a lokalna preduzeća plaćaju marketing koji brzo nestaje. Cash Quest cilja obje istovremeno.
Novac, dug, ulaganje i rizik uče se kroz predavanja koja se zaborave — a ne kroz odluke koje se osjete i pamte.
Digitalne reklame se preskaču, objave nestaju u feedu, flajeri završe u smeću. Vidljivost traje sekunde, a ne godine.
Klasične igre ne odražavaju stvarni grad, ne ažuriraju se i ne stvaraju vrijednost za lokalnu ekonomiju oko sebe.
Porodice i škole sve više traže alate za finansijsku pismenost, dok mala preduzeća traže pamtljive alternative skupim digitalnim kampanjama. Fizička igra sa digitalnim slojem hvata obje potrebe u jednom proizvodu.
Cash Quest spaja fizičku strategiju sa companion aplikacijom i pretvara stvarna preduzeća u ekskluzivne, dugotrajne uloge u gradskom izdanju — kroz polja, karte i mehanike, ne kroz reklamne blokove.
Prava strateška igra koju porodice žele da igraju iznova — karijera, prihodi, krediti, preduzeća, nekretnine i dionice u promjenjivoj ekonomiji.
Svako izdanje je novi grad — ponovljiv proizvod sa lokalnim sadržajem, partnerima i tržištem koje se replicira.
Companion aplikacija drži sadržaj partnera ažurnim nakon štampe i donosi mjerljivu interakciju — QR skeniranja, profili, statistika.
Sedmi prototip je izgrađen i igra se. Fizička igra i companion aplikacija već postoje.
Polja na tabli
48
Kartice
~134 u 5 špilova
Stvarnih lokacija
40+
Igrača · uzrast
2–6 · 8+
Trajanje partije
60–120 min
Format
Tabla + aplikacija
Ne takmičimo se samo s drugim igrama — takmičimo se i za lokalni marketinški budžet koji bi inače otišao u kratkotrajne kanale.
Globalno tržište društvenih igara stabilno raste, posebno u porodičnom i strateškom segmentu.¹
Sve veće zanimanje za alate za finansijsku pismenost, kod porodica i obrazovnih ustanova.²
Mala i srednja preduzeća traže pamtljive alternative skupim digitalnim kampanjama.³
¹ ² ³ Detaljna metodologija i izvori dostupni u investicionom paketu na zahtjev.
Cash Quest je istovremeno fizički proizvod, strukturisana B2B prilika i platforma za licenciranje gradskih izdanja.
Fizička izdanja za porodice, poklone, edukatore i lokalne zajednice.
Ekskluzivne pozicije za odabrana preduzeća kroz polja, karte, mehanike i profile — ograničen broj mjesta po izdanju.
Prava na izdavanje lokalnih izdanja mogu se licencirati izdavačima i operaterima u novim gradovima.
Companion aplikacija, dodatna izdanja, edukativni paketi i lokalni događaji kao budući tokovi.
Specifične projekcije prihoda i pretpostavke dostupne su na zahtjev, kao dio investicionog razgovora.
Nasljeđujemo poznat osjećaj gradske table, ali dodajemo sisteme, lokalni kontekst i tok prihoda kojeg klasične igre nemaju.
Studio i proizvod su realni i operativni. Sljedeći korak je pilot gradsko izdanje.
Studio
Bright Brain Games Studio d.o.o. registrovan
Proizvod
7. prototip + companion aplikacija izgrađeni
Program
Graduate Founder Institute programa
Pipeline
Stotine identifikovanih lokalnih preduzeća
Cash Quest je prepoznat i podržan kroz Founder Institute — najveći svjetski pre-seed akcelerator.
Navodimo samo provjerene činjenice. Plaćeni partneri se objavljuju tek nakon potpisivanja.
Sistem-orijentisan dizajner na presjeku igara, edukacije i poslovnih sistema.
Dražen Drinić
Osnivač Bright Brain Games Studija i tvorac Cash Questa.
Registrovao je Bright Brain Games Studio d.o.o. u Prijedoru 2025. godine i razvio Cash Quest kroz sedam prototipa. Od 2018. mentorira mlade u programiranju, rješavanju problema i razvoju igara. Njegov rad povezuje dizajn igara, edukaciju, finansijsko razmišljanje i praktične poslovne sisteme.
Rastemo grad po grad: prvo dokažemo model lokalno, zatim ga ponavljamo i licenciramo.
Prototip i razgovori sa lokalnim preduzećima. Cilj: prva potpisana ekskluzivna kategorija.
Proizvodnja i lansiranje prvog gradskog izdanja sa odabranim partnerima.
Digitalni profili preduzeća i pomoć pri igri — produbljuje vezu sa svakim partnerom.
Replikacija modela u dodatnim gradovima sa adaptiranim lokalnim sadržajem.
Licenciranje gradskih izdanja izdavačima i operaterima u novim regijama.
Sredstva idu direktno u proizvodnju, marketing, onboarding preduzeća i companion aplikaciju — da model dokažemo u prvom gradu i pripremimo replikaciju.
Štampa i izrada prvog gradskog izdanja u prodajnom kvalitetu.
Izlazak na tržište, prodaja i onboarding prvih partnerskih preduzeća.
Razvoj companion aplikacije i priprema za replikaciju u dodatnim gradovima.
Ciljni iznos runde, uslovi i detaljne projekcije dostupni su na zahtjev u investicionom razgovoru.