Investitorski pitch deck

Hibridna gradska igra koja uči novcu — i pretvara lokalna preduzeća u prihod.

Cash Quest je strateška društvena igra o novcu, karijeri i životnim odlukama, smještena u stvarnom gradu. Gradimo platformu gradskih izdanja sa tri toka prihoda — prodaja igre, marketing za lokalna preduzeća i licenciranje izdanja.

Svrha kompanije

Igre koje ostaju u domovima — i grade finansijsku pismenost dok povezuju gradove.

Bright Brain Games Studio gradi Cash Quest: hibridnu (tabla + aplikacija) društvenu igru u kojoj igrači donose stvarne finansijske odluke, a stvarna lokalna preduzeća postaju igrivi dio grada.

Kompanija

Bright Brain Games Studio d.o.o.

Proizvod

Cash Quest — hibridna gradska igra

Sjedište

Prijedor, BiH · osnovano 2025.

Podrška

Founder Institute (pre-seed)

Problem

Dvije skupe praznine — i nijedan proizvod ih ne rješava zajedno.

Porodice nemaju zabavan način da uče o novcu, a lokalna preduzeća plaćaju marketing koji brzo nestaje. Cash Quest cilja obje istovremeno.

Finansijska pismenost se ne uči zabavno

Novac, dug, ulaganje i rizik uče se kroz predavanja koja se zaborave — a ne kroz odluke koje se osjete i pamte.

Lokalni marketing je kratkotrajan

Digitalne reklame se preskaču, objave nestaju u feedu, flajeri završe u smeću. Vidljivost traje sekunde, a ne godine.

Društvene igre su statične

Klasične igre ne odražavaju stvarni grad, ne ažuriraju se i ne stvaraju vrijednost za lokalnu ekonomiju oko sebe.

Zašto sada

Rastuća potražnja za finansijskom edukacijom susreće umor od digitalnih reklama.

Porodice i škole sve više traže alate za finansijsku pismenost, dok mala preduzeća traže pamtljive alternative skupim digitalnim kampanjama. Fizička igra sa digitalnim slojem hvata obje potrebe u jednom proizvodu.

Rješenje

Hibridna gradska igra — i platforma za lokalnu ekonomiju.

Cash Quest spaja fizičku strategiju sa companion aplikacijom i pretvara stvarna preduzeća u ekskluzivne, dugotrajne uloge u gradskom izdanju — kroz polja, karte i mehanike, ne kroz reklamne blokove.

1

Igra prvo

Prava strateška igra koju porodice žele da igraju iznova — karijera, prihodi, krediti, preduzeća, nekretnine i dionice u promjenjivoj ekonomiji.

2

Gradsko izdanje kao platforma

Svako izdanje je novi grad — ponovljiv proizvod sa lokalnim sadržajem, partnerima i tržištem koje se replicira.

3

Digitalni sloj

Companion aplikacija drži sadržaj partnera ažurnim nakon štampe i donosi mjerljivu interakciju — QR skeniranja, profili, statistika.

Proizvod

Gotov proizvod, ne ideja.

Sedmi prototip je izgrađen i igra se. Fizička igra i companion aplikacija već postoje.

Polja na tabli

48

Kartice

~134 u 5 špilova

Stvarnih lokacija

40+

Igrača · uzrast

2–6 · 8+

Trajanje partije

60–120 min

Format

Tabla + aplikacija

Cash Quest tabla — izdanje Prijedor 2027
Cash Quest tabla — izdanje Prijedor 2027. Napomena: nazivi, logotipi i objekti prikazani na tabli su ilustrativni i dio prototipa igre. Ne predstavljaju potvrđene partnere niti bilo kakvu saradnju.
Tržište

Presjek tri tržišta.

Ne takmičimo se samo s drugim igrama — takmičimo se i za lokalni marketinški budžet koji bi inače otišao u kratkotrajne kanale.

Društvene igre

Globalno tržište društvenih igara stabilno raste, posebno u porodičnom i strateškom segmentu.¹

Edukativne i finansijske igre

Sve veće zanimanje za alate za finansijsku pismenost, kod porodica i obrazovnih ustanova.²

Lokalni marketing malih preduzeća

Mala i srednja preduzeća traže pamtljive alternative skupim digitalnim kampanjama.³

¹ ² ³ Detaljna metodologija i izvori dostupni u investicionom paketu na zahtjev.

Model prihoda

Jedna igra, više tokova prihoda.

Cash Quest je istovremeno fizički proizvod, strukturisana B2B prilika i platforma za licenciranje gradskih izdanja.

1

Prodaja igre

Fizička izdanja za porodice, poklone, edukatore i lokalne zajednice.

2

Marketing za preduzeća

Ekskluzivne pozicije za odabrana preduzeća kroz polja, karte, mehanike i profile — ograničen broj mjesta po izdanju.

3

Licenciranje izdanja

Prava na izdavanje lokalnih izdanja mogu se licencirati izdavačima i operaterima u novim gradovima.

4

Aplikacija i proširenja

Companion aplikacija, dodatna izdanja, edukativni paketi i lokalni događaji kao budući tokovi.

Specifične projekcije prihoda i pretpostavke dostupne su na zahtjev, kao dio investicionog razgovora.

Pozicioniranje

Zašto Cash Quest, a ne postojeće alternative.

Nasljeđujemo poznat osjećaj gradske table, ali dodajemo sisteme, lokalni kontekst i tok prihoda kojeg klasične igre nemaju.

Klasične igre i reklame

  • Statičan sadržaj, bez lokalnog konteksta
  • Reklame se preskaču i brzo zaborave
  • Nema ponovljivog toka prihoda oko proizvoda
  • Cilj je bankrotirati druge, ne učiti

Cash Quest

  • Stvarni grad, stvarna preduzeća, promjenjiva ekonomija
  • Interakcija kroz odluke — pamti se
  • Tri toka prihoda i model koji se replicira po gradu
  • Finansijska nezavisnost kao cilj — nema ispadanja
Trakcija

Šta je već urađeno.

Studio i proizvod su realni i operativni. Sljedeći korak je pilot gradsko izdanje.

Studio

Bright Brain Games Studio d.o.o. registrovan

Proizvod

7. prototip + companion aplikacija izgrađeni

Program

Graduate Founder Institute programa

Pipeline

Stotine identifikovanih lokalnih preduzeća

Podržan od Founder Institute

Cash Quest je prepoznat i podržan kroz Founder Institute — najveći svjetski pre-seed akcelerator.

Navodimo samo provjerene činjenice. Plaćeni partneri se objavljuju tek nakon potpisivanja.

Tim

Osnivač — Dražen Drinić.

Sistem-orijentisan dizajner na presjeku igara, edukacije i poslovnih sistema.

Dražen Drinić

Dražen Drinić

Osnivač Bright Brain Games Studija i tvorac Cash Questa.

Registrovao je Bright Brain Games Studio d.o.o. u Prijedoru 2025. godine i razvio Cash Quest kroz sedam prototipa. Od 2018. mentorira mlade u programiranju, rješavanju problema i razvoju igara. Njegov rad povezuje dizajn igara, edukaciju, finansijsko razmišljanje i praktične poslovne sisteme.

  • Founder Institute graduate
  • Edukator i mentor od 2018.
  • Sistem-orijentisani dizajner
Vizija i put

Od pilot izdanja do regionalnog modela.

Rastemo grad po grad: prvo dokažemo model lokalno, zatim ga ponavljamo i licenciramo.

1

Pilot grad

Prototip i razgovori sa lokalnim preduzećima. Cilj: prva potpisana ekskluzivna kategorija.

2

Prvo izdanje — Prijedor 2027

Proizvodnja i lansiranje prvog gradskog izdanja sa odabranim partnerima.

3

Companion aplikacija

Digitalni profili preduzeća i pomoć pri igri — produbljuje vezu sa svakim partnerom.

4

Više gradova

Replikacija modela u dodatnim gradovima sa adaptiranim lokalnim sadržajem.

5

Licenciranje

Licenciranje gradskih izdanja izdavačima i operaterima u novim regijama.

Investiciona prilika

Tražimo investiciju za lansiranje prvog gradskog izdanja.

Sredstva idu direktno u proizvodnju, marketing, onboarding preduzeća i companion aplikaciju — da model dokažemo u prvom gradu i pripremimo replikaciju.

1

Proizvodnja

Štampa i izrada prvog gradskog izdanja u prodajnom kvalitetu.

2

Marketing i lansiranje

Izlazak na tržište, prodaja i onboarding prvih partnerskih preduzeća.

3

Aplikacija i širenje

Razvoj companion aplikacije i priprema za replikaciju u dodatnim gradovima.

Ciljni iznos runde, uslovi i detaljne projekcije dostupni su na zahtjev u investicionom razgovoru.

Spremni da razgovaramo o investiciji u Cash Quest?

Najbolji sljedeći korak je kratak razgovor sa Bright Brain Games timom i uvid u investicioni paket.